Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order – nova poglavje v zgodbi "Vojna zvezd", kanonična zgodba od Disney, EA in Respawn. V vlogi mladega padawana se bo igralec moral upreti... Več podrobnosti
Star Wars Jedi: Fallen Order – nova poglavje v zgodbi "Vojna zvezd", kanonična zgodba od Disney, EA in Respawn. V vlogi mladega padawana se bo igralec moral upreti načrtom Imperija in, nič manj, poskusiti obnoviti red Jedi. Pomagali mu bodo nekdanji vitez Jedi, sarkastičen pilot vesoljske ladje in neustrašni droid spremljevalec.
Igra združuje več žanrov. Enojni igralec, s močno osredotočenostjo na zgodbo in drago interaktivno kino. Akcija tretje osebe z efektnimi bojnimi prijemi z svetlobnim mečem in magično Silo iz filmov. Lokacije po principu "metroidvania" — se prehajajo večkrat, saj igralec pridobi ključ, sposobnost ali nalogo, ki odpirajo nova področja.
Vsebuje elemente souls-like: shranjevanje napredka in razporeditev veščin poteka ob ognju meditacije; popoln respawn sovražnikov po počitku; po smrti bo treba obnoviti nabran izkušnje; igralca čakajo šefi s svojimi močnimi in šibkimi točkami; bojni sistem, prilagojen za bližnji boj.
Poleg tega je Jedi: Fallen Order avanturistična igra, ki je zasnovana za raziskovanje igralnega sveta, parkour in prostorske uganke. Protagonist zna plezati po robovih, bršljanu ali mreži, se zibati na vrvicah, drsati po vrveh, se spuščati po površinah, teči po stenah, kar bo prišlo prav, saj so lokacije zgrajene iz črevesno oblikovanih hodnikov.
Vendar številne platforme nad in pod igralcem, spretno nameščeni prehodi in skrivna mesta ustvarjajo občutek velikega igralnega sveta. Občasno je treba reševati prostorske uganke z uporabo Sile. Preprosta postavitev, a iznajdljiva konstrukcija bosta spodbudila razmišljanje o rešitvi.
V Jedi: Fallen Order je 5 planetov, vsak s svojim edinstvenim oblikovanjem in, občasno, floro in favno. Srečujemo močvirne svetove, polne nevarnih dvoživk; depresivne regije Imperija, s čudovito naravo in številnimi grobnicami; svetove-deponije s stalnim razstavljanjem ladij.
Z vidika zunanjega videza so ravni povprečno obdelane in močno zaostajajo za Battlefront 2, oči se lahko ujamejo le na barvite pokrajine. Glavna pozornost je bila osredotočena na premikanje, da igralec gradi dolge verige različnih akrobatskih dejanj in postavitve kinematičnih prizorov.
Upravljanje s svetlobnim mečem je daleč od verjetne resničnosti. Bolj spominja na palico, s katero junak pretepa sovražnike — zaradi cenzure Disney ne bo mogoče razkosati impercev na solato, le malo jih bo mogoče preboditi in rezati. Z drugimi besedami, teža upravljanja s svetlobnim mečem in tesnega stika s sovražnikom igra ne prenaša.
Bojni sistem je precej zapleten za casual igralce, a opazno lažji od Dark Souls in Sekiro. Obstaja več vrst napadov, šibek in močan udarec s mečem, blokiranje, izogibanje, skakanje, prevrnitev in pariranje. Lepi prehodi animacij so v kompletu (in časovni razporedi).
V Jedi: Fallen Order so tudi prijemi Sile – privlačenje sovražnika, prostorski udarec, kratko potopitev dinamičnega okolja v stasis. Oni bodo koristni tako v boju kot med premikanjem.
Boj je osredotočen na igro v obrambi: čakamo na sovražni napad, blokiramo ali odbijamo in takoj napadamo nazaj, kombiniramo udarce s svetlobnim mečem in Silo. Hkrati pa ne moremo lešiti sovražnikov, lik je omejen s količino bloka in mane.
Sovražniki so večinoma predstavljeni z imperialnimi stormtrooperji: strelci, snajperji, mitraljezci, raketarji, nekaj vrst bojevnikov v bližnjem boju, vendar se srečamo tudi z nezemljani in agresivnimi živalmi.
Bitke z bossi so težje, vendar pomanjkanje edinstvenih prijemov in modelov vedenja naredi, da so si podobne: pariramo napade, rušimo merilo blokiranja in izvajamo več udarcev, po katerih se umaknemo s prevračanjem ali akrobatskim salto. Pomaga tudi poznavanje časov, kdaj napasti, blokirati ali se izogniti.
Igra se začne z izrabljenim in veliko pozabljenim padawanom, ki postopoma spominja lekcije svojega učitelja in odkriva nove veščine boja s svetlobnim mečem ali uporabo sile, kar omogoča vadbo v posameznih učnih prizorih.
Na voljo so 3 veje nadgradnje: preživetje, svetlobni meč in Sila. Skoraj vse veščine so koristne, najbolj močne, kot so metanje svetlobnega meča ali dvojni prevrač s udarcem svetlobnega meča med zavojem, pa se odprejo najkasneje. A igra se tu ne konča, temveč daje čas, da uživate v popolnoma nadgrajenem bojevniku.
Uživanje ne bo dolgo trajalo, Star Wars Jedi: Fallen Order je linearna od začetka do konca. Kratek brifing pred začetkom misije, nekaj dialogov med igro in zaključni video. Izkušnje za opravljanje misij, uničevanje sovražnikov in bossov ter raziskovanje sveta se pretvorijo v točke veščin.
Dogodki Jedi: Fallen Order se začnejo pet let po "Ukazu 66" iz tretjega dela sage. Redki preostali jediji se skrivajo pred imperialnimi inkvizitorji – občutljivimi na silo bojevniki, ki iščejo vse, ki so bili kakorkoli povezani z redom Jedi.
Med njimi je tudi glavni junak Käl Kestis – padawan, ki ni uspel dokončati svojega usposabljanja pri mojstru, ko se je začelo množično uničevanje jedijev. Dolga leta je spretno delal kot delavec na Brakku, le naključje ga je prisililo, da uporabi silo – vendar je to zadostovalo, da so ga prepoznali in začeli loviti.
Naključno reševanje sproži preprosto, brez nepotrebne filozofije, zgodbo o iskanju artefakta jedijev, ki vsebuje vse znanje reda, medtem ko imperij zasleduje pogumne. Zgodba je dobro napisana in premišljena; liki se postopoma razkrivajo, in to z različnih strani (vsak ima svoje okostnjake v omari) in napredujejo, ko napredujejo po glavni zgodbi.
Odnosi s tovariši oblikujejo sekundarne zgodbene linije s svojimi intrigami. Prav tako igralca čakajo nekatere dobro zasnovane postavljene zgodbene bojne scene (izgledajo bolj zanimivo kot zadnji filmi), pa tudi nekaj zgodbenih razkritij, ki spreminjajo dojemanje dogodkov – vendar je že v prvem prehodu mogoče videti vse.
- Glasba in zvočni učinki so blizu izvirni trilogiji in vzbujajo nostalgijo;
- Lahko spremenite videz junaka in nadgradite njegov svetlobni meč brez kakršnegakoli doniranja;
- Nasprotniki komentirajo uspehe ali neuspehe igralca, kar prinaša dodatne zabavne trenutke.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-3220
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 55 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 650; Radeon HD 7750
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i5-2500K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 55 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Ne bom veliko govoril. Rekel bom, da je igra tista, ki je manjkala, in sicer v vesolju Star Wars. Lahko tečeš, zamahneš z mečem in rešiš galaksijo daleč, daleč stran. Kaj še potrebuješ? Plot? In tukaj ni slabo!
Много говорить не стану. Скажу то, что игра та, которой не хватало, именно по вселенной ЗВ. Можно бегать, махать мечом и спасать далекую-далекую галактику. Что еще нужно? Сюжет? И тут неплохо!
ni slaba igra, seveda ni dovolj zvezd na nebu (čeprav Vojna zvezd)
prednosti
+lepe lokacije
+dobri liki (še posebej mi je bil všeč Grizz)
+dober zvok od light checker
+na splošno ni slaba igra, čeprav bi lahko bili boljši (očitno ni bilo dovolj časa in/ali spretnosti)
+ skozi celotno igro dajejo nekaj novega (za boj in/ali interakcija z okoljem)
nevtralno
+ -zaplet je preprost in brez spletk (in kako to narediti, če je med filmi)
+ -neuporabna prilagoditev ročaja meča
slabosti
-izvajanje animacije ni uspelo
-»človeški« šefi so zgrajeni v skladu z istim tipom
- živalski šefi so okrepljene živali (včasih je trajanje napadov nekoliko daljše)
skupaj, kar je primerno za PC (čeprav je cena 3500 na RU ugrizi, zato bi se morali naročiti na izvirnik), ker na PC-ju v tem žanru, kaj se je zgodilo? in ja, Lariska … Preberi v celoti
неплохая игра, звезд конечно с неба не хватает (хотя и звездные войны)
плюсы
+красивые локации
+неплохие персонажи (Гриз понравился особенно)
+хороший саунд у свето шашки
+не плохой геймплей в целом, хотя могли и лучше (явно не хватило времени и/или умения)
+на протяжении всей игры что-то новое выдают (для боя и/или взаимодействия с окружением)
нейтралочка
+-сюжет простенький и без интриг (да и как и сделать если это между фильмами)
+-бесполезная кастомизация рукояти меча
минусы
-анимация бега не удалась
-боссы "человеки" построены по одному типу
-боссы животные это усиленные животные (иногда чуть больше продолжительность атак)
итого, для пк вполне пойдет (хотя цена в 3500 на ру кусается, так что путь вам на подписку оригин) ибо на пк в этом жанре что было? а д… Preberi v celoti
Igra je nedvomno dobra. Prva dobra igra v vesolju od EA. Da verjameš, da se bodo stvari izboljšale. Ampak, iskreno, liki niso nepozabni in niso privlačni. V igri ni izziva. Sploh se ne spomnim šefov. Zaplet je standarden, nič novega ali zanimivega (ampak tako je v tistem času). Obstaja temelj za prihodnost. Delajte na komponenti igranja, na nasprotnikih, zaostrite zaplet in dobili boste nekaj, kar se lahko primerja z jedi akademijo (čeprav se mi zdi, da bo stara dama zmagala).
P.S. Pojav Vaderja je naredil igro. Bilo je super.
Игра, несомненно, хорошая. Первая хорошая игра по вселенной от EA. Заставляет верить, что дальше будет лучше. Но, честно, персонажи — не запоминаются и не цепляют. Вызова в игре, считай, никакого. Боссов даже вспоминать не буду. Сюжет — стандартный, ничего нового и интересного (но тут уж период таков). Задел на будущее есть. Поработать над геймплейной составляющей, над противниками, подтянуть сюжет и получится что — то, что можно будет сравнивать с jedi academy (хотя старушка, думаю, выйдет победителем).
P. S. Появление Вейдера сделало игру. Это было великолепно.
Dobra igra. Zaplet je preprost, brez presenečenj in zapletov. Med igro se razkrijejo različne dobrote in veščine, zato se morate pogosto potepati po planetih, da bi kaj dodatno raziskali. Borbe brez težav, prav tako izravnavanje. Včasih so bile kakšne napake, vrzeli pod tlemi v dvigalih, ampak to so malenkosti.
Хорошая игра. Сюжет прост, без сюрпризов и заморочек. Разнообразные ништяки и умения, раскрываются в процессе игры, поэтому часто приходится мотаться по планетам, что бы что-нибудь доисследовать. Бои без особых заморочек, как и прокачка. Иногда проскакивали некоторые глюки, провалы под пол в лифтах, но это мелочи.
Popolna igra za Vojno zvezd. Samo hodiš okoli in sekaš sovražnike. Grafika je na najvišji ravni, prijetna in ne bode oči. Tudi zaplet ni slab, predvsem me je razveselil nastop enega znanega lika na koncu. Rad bi videl nadaljevanje (predvsem Vaderja tam). Vendar sem končal igro, vendar še vedno nisem razumel, zakaj prilagoditi svoj svetlobni meč? Vseeno se to ne vidi (no, razen barve, barvo je mogoče spremeniti). In ostalo so spojke in material. Morda to daje nekaj bonusov? Torej nisem razumel
9 poševnih stormtrooperjev od 10
Идеальная игра по ЗВ. Просто ходишь и рубаешь врагов. Графика на высшем уровне, приятная и не режет глаз. Сюжет тож не плох, особенно порадовало появление одного известного персонажа в конце. Продолжение хотелось бы увидеть (особенно Вейдера там). Но я прошел игру но так и не понял, зачем кастомизировать свой световой меч? Все равно же этого не видно (ну кроме цвета, цвет можно изменить). А остальное — муфты, материал. Может это даёт какие-то бонусы? Так я и не понял
9 косых штурмовиков из 10